源码地址:https://github.com/NevermindZZT/letter-shell
1 Letter shell简介
熟悉Linux的朋友的都知道,shell包裹在内核之外的人机交互界面,用于用户和内核之间打交道的功能,类似于windows CMD。 通过Shell将输入的命令与内核通讯,好让内核可以控制硬件开正确无误的操作工作。Shell有着不同的分类,比如Bourne shell(sh),Korn shell(ksh)、C shell (csh)、Bourne-again shell(bash)、tcsh。其中最常用的有csh和bash。Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Unix/Linux的桥梁,用户的大部分工作都是通过Shell完成的。
然而在嵌入式中,由于资源有限,自然很少使用shell,但随着MCU的资源越来越丰富,一些适用于嵌入式的shell工具也就问世了,本问将要介绍的是Letter shell,Letter shell是一个体积极小的嵌入式shell,当前最新版本是3.X。
Letter shell有如下功能:
- 命令自动补全,使用TAB键补全命令
- 命令帮助,使用help 显示命令帮助
- 帮助补全,输入命令后双击TAB键补全命令帮助指令
- 快捷键,支持使用CTRL+A~Z组合按键直接调用函数
- shell变量,支持在shell中查看和修改变量值,支持变量作为命令参数
- 登录密码,支持在shell中使用登录密码,支持超时自动锁定
2 Letter shell移植
Shell是一个命令行交互式形式存在,那最常规的就是使用MCU的串口资源了,当然也可使用USB模拟的虚拟串口。
Letter shell的移植比较简单,既然需要占用串口资源,那么首先要准备一个裸机工程,该工程需要事先串口的收发,关于串口的实现请参看逼着文章:
标准库:https://bruceou.blog.csdn.net/article/details/79341769
HAL库:https://bruceou.blog.csdn.net/article/details/109190370
笔者本文以标准库为例讲解。
1.复制源码
首先下载letter-shell,然后在工程中新建Letter_shell目录,将letter-shell目录下的src的文件复制到工程目录Middlewares/Letter_shell中。
2.新建接口文件
在工程用户目录下新建shell_port.c和shell_port.h文件,当然也可以放在User目录。
3.配置工程
打开Keil,添加相应的文件。
然后添加相应的头文件路径。
接下来就是实现Letter shell的收发。
发送代码如下:
/** * @brief 用户shell写 * * @param data 数据 */ void userShellWrite(char data) { USART_SendData(USART1, (uint8_t) data); /* 等待发送完毕 */ while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET); }
接收采用中断的方式,代码如下:
/** * @brief This function handles USART1 Handler. * @param None * @retval None */ void USART1_IRQHandler(void) { uint8_t ch; //接收中断缓冲 if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) { ch = USART_ReceiveData(USART1); //ch = USART1->DR; //调用shell处理数据的接口 shellHandler(&shell, ch); } }
还需要实现Letter shell初始化接口。
/** * @brief 用户shell初始化 * */ void userShellInit(void) { shell.write = userShellWrite; shellInit(&shell, shellBuffer, 512); }
最后在主函数中初始化即可。
/** * @brief mian * @param None * @retval int */ int main(void) { /* 配置SysTick 为10us中断一次 */ SysTick_Init(); /* USART1 配置模式为 115200 8-N-1,中断接收 */ USART1_Config(); userShellInit(); for(;;) { Delay_ms(50); } }
好了,这就移植完成了,编译、下载,连接串口1,使用xshell等工具,打印信息如下:
很简单吧。
3 Letter shell应用
3.1 Letter shell宏定义
在开发Letter shell应用前,需要知道Letter shell的宏定义,其宏定义在shell_cfg.h文件。
define __SHELL_CFG_H__ /** * @brief 是否使用默认shell任务while循环,使能宏`SHELL_USING_TASK`后此宏有意义 * 使能此宏,则`shellTask()`函数会一直循环读取输入,一般使用操作系统建立shell * 任务时使能此宏,关闭此宏的情况下,一般适用于无操作系统,在主循环中调用`shellTask()` */ define SHELL_USING_CMD_EXPORT 1 /** * @brief 是否使用shell伴生对象 * 一些扩展的组件(文件系统支持,日志工具等)需要使用伴生对象 */ define SHELL_SUPPORT_END_LINE 0 /** * @brief 是否在输出命令列表中列出用户 */ define SHELL_HELP_LIST_VAR 0 /** * @brief 是否在输出命令列表中列出按键 */ define SHELL_HELP_SHOW_PERMISSION 1 /** * @brief 使用LF作为命令行回车触发 * 可以和SHELL_ENTER_CR同时开启 */ define SHELL_ENTER_CR 1 /** * @brief 使用CRLF作为命令行回车触发 * 不可以和SHELL_ENTER_LF或SHELL_ENTER_CR同时开启 */ define SHELL_EXEC_UNDEF_FUNC 0 /** * @brief shell命令参数最大数量 * 包含命令名在内,超过8个参数并且使用了参数自动转换的情况下,需要修改源码 */ define SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER 5 /** * @brief 双击间隔(ms) * 使能宏`SHELL_LONG_HELP`后此宏生效,定义双击tab补全help的时间间隔 */ define SHELL_MAX_NUMBER 5 /** * @brief shell格式化输出的缓冲大小 * 为0时不使用shell格式化输出 */ define SHELL_SCAN_BUFFER 0 /** * @brief 获取系统时间(ms) * 定义此宏为获取系统Tick,如`HAL_GetTick()` * @note 此宏不定义时无法使用双击tab补全命令help,无法使用shell超时锁定 */ define SHELL_MALLOC(size) 0 /** * @brief shell内存释放 * shell本身不需要此接口,若使用shell伴生对象,需要进行定义 */ define SHELL_SHOW_INFO 1 /** * @brief 是否在登录后清除命令行 */ define SHELL_DEFAULT_USER "letter" /** * @brief shell默认用户密码 * 若默认用户不需要密码,设为"" */ 34;" /** * @brief shell自动锁定超时 * shell当前用户密码有效的时候生效,超时后会自动重新锁定shell * 设置为0时关闭自动锁定功能,时间单位为`SHELL_GET_TICK()`单位 * @note 使用超时锁定必须保证`SHELL_GET_TICK()`有效 */ endif
shell_cfg.h文件已经注释了,笔者就不再赘述了。
3.2 Letter shell内置命令
在 Letter shell中默认内置了一些 shell命令,在 shell中输入 help 后回车或者直接按下 Tab 键,就可以打印当前系统支持的所有命令。
按下 Tab 键后可以列出当前支持的所有命令。以下为按下 Tab 键后打印出来的当前支持的所有显示Letter shell中的命令,左边是命令名称,右边是关于命令的描述:
- 自定义 shell命令
自定义的 shell命令,可以在 shell模式下被运行,将一个命令导出到 shell模式可以使用如下宏接口:
SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc)
参数 |
描述 |
_attr |
命令属性 |
_name |
命令名 |
_func |
命令函数 |
_desc |
命令描述 |
原型如下:
_name; \ const char shellDesc_name = #_desc; \ const ShellCommand \ shellCommand_name SECTION("shellCommand") = \ { \ .attr.value = _attr, \ .data.cmd.name = shellCmd_name, \ .data.cmd.function = (int (*)())_func, \ .data.cmd.desc = shellDesc_name \ }
导出无参数命令时,函数的入参为 void,示例如下:
void hello(void) { printf("hello letter shell!\n"); } //导出到命令列表里 SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), hello, hello, hello);
系统运行起来后,在 shell控制台按 tab 键可以看到导出的命令,运行 hello 命令,运行结果如下所示:
导出有参数的命令时,还可传入参数。导出有参数命令示例如下:
void parameter_test (int num, char *str) { printf("parameter test: num = %d, str = %s !\r\n", num, str); } //导出到命令列表里 SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), parameter_test, parameter_test, parameter test);
系统运行起来后,在 shell控制台按 tab 键可以看到导出的命令,运行parameter_test命令,运行结果如下所示:
值得注意的是,命令参数的最大个数在中shell_cfg.h配置,默认最大是8,但是命令占了一个参数,因此用户可用的应该是7个。
/** * @brief shell命令参数最大数量 * 包含命令名在内,超过8个参数并且使用了参数自动转换的情况下,需要修改源码 */ #define SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBER 8
Letter shell不仅可以使用命令的方式运行程序,还可像Linux的终端一样,还能通过上下键能选择历史命令,历史命令的个数默认最大为5个。
/** * @brief 历史命令记录数量 */ #define SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER 5
非常的方便,Letter shell很强大,还有很多功能可玩,本文先讲到这里,后面再深入讲解Letter shell的设计思想。
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